小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

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假如按了W键和D键,则kx=1-0=1/*W上*/;ky=0-1=-1/*D右*/对应在数轴得到kx……拆分成在x轴和y轴的矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数单轴上的速度如果玩家碰撞……如何做到当只按一个键时碰到斜面不会卡住而是可以做到和两个键碰到直面也能做到摩擦移动的效果而不是卡在一个小像素

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

}; struct v2f {float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……}; struct v2f{ float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex……}; struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex :

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们可以将其设置公有的,也可以将其设置私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置6.Figure1‑2六个邻居的预制空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上的邻居……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构、值、乃至于枚举类型

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们可以将其设置公有的,也可以将其设置私有的然后使用方法来访问他。……Figure 1‑2:六个邻居的预制空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上的邻居。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构、值、乃至于枚举类型

绝体绝命都市 2:冰封的记忆(Raw Danger!)

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2002 年 4 月 IREM 在 PS2 上推出的《绝绝命都市》以大地震游戏背景,以保住性命为游戏目的……因为这项计划,富坂市开始迅速发展扩张,转型巨大的地下都市。……在聚会现场有作侍应生的大学生、有被怀疑杀害哥哥的女子大学生还有其他各式各样的人们,他们拼命的想要逃离灾难生存下来

辰辰不沉?:2021-3-13 开启技术性封测V1.0

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第一次开启技术性封测V1.0

版本:Early Access


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